(一)
1.實現(xiàn)描述超市的的類Suppermacket類,記錄系統(tǒng)中現(xiàn)有商品(用指針實現(xiàn)),定義增加商品的函數(shù)Append,刪除商品的函數(shù)Delete,查詢商品的函數(shù)Query,并顯示查詢結果;
2.定義商品類Goods,具有商品名稱Name,商品價格Price,商品數(shù)量number等屬性,操作Sale(銷售商品,余額不足時給予提示)、Add(商品上架操作)和ShowMe(顯示商品信息)。重載輸入“ ”操作符。
3.編寫main函數(shù),測試以上所要求的各種功能,即可以根據菜單命令增加、刪除和查詢商品,以及商品銷售和商品上架的操作
(二)
一、(20%)定義復數(shù)的類Complex并測試其功能:
1. 復數(shù)由實部、虛部兩個部分組成,在類的定義中應包含保存這兩部分信息的內容。
2. 在類中定義構造函數(shù),使用戶能夠在構造對象的同時為對象賦初值。
3. 在類中定義復數(shù)的加法、減法、乘法三個二元操作符來完成復數(shù)間的加、減、乘的功能。
4. 通過重載“ ”,使得Complex類的對象能夠顯示其自身信息。
5. 通過顯示定義一個成員函數(shù)完成對象的賦值操作,使用戶能夠對Complex類的對象進行賦值。
6. 編寫一段主程序(main函數(shù)),使用戶能夠通過這段主程序輸入復數(shù)并進行復數(shù)的計算。
二、(30%)二維直角坐標系中圖形信息的描述和顯示:
1. 定義一個類Point來表示坐標系中點的位置信息。
2. 定義一個基類Shape,在其中定義虛函數(shù)show()來顯示具體圖形信息。
3. 分別定義類來表示坐標系中矩形、圓和三角形的位置信息。在這幾個類中通過分層原則利用類Point;利用多態(tài)性來實現(xiàn)對各種圖形信息的統(tǒng)一輸出方式。
4. 編寫一段主程序來測試上面定義的類。
三、(50%)棧模板及其實例的使用:
1. 利用類模板實現(xiàn)一個通用的棧模板。要求這個棧模板能夠完成一般棧的基本操作(棧元素為基本數(shù)據類型,不包括指針、數(shù)組以及對象):向棧中壓入一個元素(push)、取棧頂元素的值(top)、彈出棧頂元素(pop)、清空棧(empty)、判斷棧是否為空(isEmpty)。
2. 編寫一段主程序,要求主程序中生成整型、浮點型、字符型的棧實例各一個并分別測試其功能。
說明:這是北京大學計算機應用專業(yè)的系統(tǒng)班(業(yè)余)2001年10月份的上機考試題,該上機考題只適用于北大系統(tǒng)班的的學生!其他考生可以參考!
(三)
1、定一個基類Mygraph,要求有一個純虛函數(shù)double Area()=0,
2、從基類派生一個圓類Mycircle和一個矩形類Rangleter,并給出Area()實現(xiàn);重載“ ” ,實現(xiàn)對圖形信息的輸入;
3、計算圓形的面積和矩形的面積,并顯示輸出。
(四)
建立一個簡單的學校人員管理系統(tǒng),包括對學生、員工和在職學生(既是員工又是學生)的管理。需要完成如下功能:
1、建立一個SCHOOL類,在其中定義按照姓名增加人員的APPEND函數(shù),刪除人員的DELETE的函數(shù)和SEARCH的查詢函數(shù)(以姓名為為準)。
2、建立一個基類PERSON類,要具有姓名和性別的屬性,并把輸出函數(shù)SHOWME()定義為純虛函數(shù);
3、建立一個員工STAFF類和一個學生類,均由PERSON繼承而來。要求可以輸出員工類(學生類)對象的屬性(姓名、性別和工作證號碼(或學生學號),分別寫出對SHOWME()函數(shù)的具體實現(xiàn)。
4、建立一個在職學生類STAFF_STUDENT類,由員工類和學生類繼承而來。寫出對SHOWME()函數(shù)的具體實現(xiàn),可以輸出對象屬性,。
5、重載,實現(xiàn)用CIN為員工類、學生類和在職學生類對象賦值。
6、編寫MAIN()主函數(shù),測試上述功能,并以菜單方式實現(xiàn)對各種人員的增加、刪除和查詢(以姓名為線索)。
(五)
從鍵盤讀入兩個字符串,每個串 50個字符
1、 輸入輸出都要求有提示信息,且提示信息獨占一行!
2、 比較兩個字符串是否相等,如果輸入字符個數(shù)相等且相對應位置的字符也相同則輸出Yes,否輸出NO
3、 如果兩個字符串的英文小寫字母個數(shù)相同,則輸出Yes,否輸出NO
4、 比較兩個字符串長度,十進制輸出較大者的長度
5、 生成文件m7.asm,可執(zhí)行文件為m7.exe
(1,2,5及格。完成1,2,3,5良。完成1,2,3,4,5優(yōu)。)
(六)
實現(xiàn)一個圖形棧,棧的元素為圖形(可以是圓形,也可以是矩形)。根據對菜單的選擇實現(xiàn)具體圖形信息的顯示及棧的相關操作。
1、定義一個棧類Stack,它具有棧的大小屬性Size(即棧最多可容納的元素個數(shù)),具有對圖形元素(可以是圓形,也可以是矩形)的push,pop,top(顯示棧頂元素信息)操作。
2、定義一個Element基類,其至少包含一個純虛函數(shù)ShowMe()以顯示圖形信息(可以是圓形,也可以是矩形的信息),圓形信息為圓心,半徑;矩形信息為左上角點,右下角點。
3、定義Element的派生類MyCircle(圓形類)和MyRectangle(矩形類),以實現(xiàn)圖形信息的顯示。
4、重載輸入運算符,使用戶能一次性輸入圖形信息(可以是圓形,也可以是矩形信息)。
5、編一測試程序進行測試。
提示:
class Element
public:
virtual void ShowMe() = 0;
(七)
北大面向對象程序設計上機考試題(9月20日)
文章類型:自學考試
實現(xiàn)一個圖形棧,棧的元素為圖形(可以是圓形,也可以是矩形)。根據對菜單的選擇實現(xiàn)具體圖形信息的顯示及棧的相關操作。
1、定義一個棧類Stack,它具有棧的大小屬性Size(即棧最多可容納的元素個數(shù)),具有對圖形元素(可以是圓形,也可以是矩形)的push,pop,top(顯示棧頂元素信息)操作。
2、定義一個Element基類,其至少包含一個純虛函數(shù)ShowMe()以顯示圖形信息(可以是圓形,也可以是矩形的信息),圓形信息為圓心,半徑;矩形信息為左上角點,右下角點。
3、定義Element的派生類MyCircle(圓形類)和MyRectangle(矩形類),以實現(xiàn)圖形信息的顯示。
4、重載輸入運算符,使用戶能一次性輸入圖形信息(可以是圓形,也可以是矩形信息)。
5、編一測試程序進行測試。
提示:
class Element
public:
virtual void ShowMe() = 0;
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