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比較能帶動(dòng)氣氛的游戲,比較能帶動(dòng)氣氛的游戲室內(nèi)

  • 發(fā)布時(shí)間:2024-09-15 16:21:23
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帶動(dòng)氣氛的小游戲 活躍氣氛的70個(gè)小游戲團(tuán)體活動(dòng)或是聚會總是需要些小游戲來調(diào)節(jié)氣氛,熱鬧場面。下文我給大家整理了一些能夠在活動(dòng)中帶動(dòng)氣氛的小游戲,供參考!哪些小游戲可以

帶動(dòng)氣氛的小游戲 活躍氣氛的70個(gè)小游戲

團(tuán)體活動(dòng)或是聚會總是需要些小游戲來調(diào)節(jié)氣氛,熱鬧場面。下文我給大家整理了一些能夠在活動(dòng)中帶動(dòng)氣氛的小游戲,供參考!

哪些小游戲可以帶動(dòng)氣氛

1、傻瓜拳

兩人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯(cuò)則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯(cuò)。另外這個(gè)游戲適合于人數(shù)較少的聚會,否則不易于實(shí)施。另外這款游戲重點(diǎn)在于及時(shí)反應(yīng),所以如果每一局都要經(jīng)過較長時(shí)間思考,就會使趣味性大打折扣。

2、蘿卜蹲

這款游戲由來已久,也堪稱經(jīng)典,適用于各種人數(shù)的聚會,如果聚會場地充分大,可以大家站成一排或者圍作一圈;如果場地比較擁擠,那么坐在各自的座位上也可以。規(guī)則就是游戲前為每個(gè)分配一個(gè)“蘿卜名”,比如“紅蘿卜”,“胡蘿卜”,“粉蘿卜”等等,然后比賽開始后指定第一個(gè)開始的游戲者,如紅蘿卜,邊下蹲邊喊出“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完,胡蘿卜蹲”,那么被點(diǎn)名的“蘿卜”就需要繼續(xù)扣好并且指明下一個(gè)下蹲的“蘿卜”,如果口號重復(fù)失敗或者沒有正確下蹲,則為負(fù)方。

3、以嘴傳物游戲

顧名思義,就是將物品通過嘴巴進(jìn)行傳遞。比如說筷子,游戲雙方各自咬住筷子的兩端,然后將筷子傳給下一個(gè)游戲者,如果發(fā)生笑場,或者錯(cuò)失傳遞物則游戲失敗。這款游戲比較適合比較親近的聚會者之間,否則如此近距離面對面的游戲可能會讓原本就不太親密的關(guān)系更加尷尬。后面這款游戲還有了更加火熱的變形,又叫“吸心”游戲,即將傳遞物換成撲克牌,這樣游戲兩方在傳遞時(shí)嘴唇僅隔一張撲克牌,非常刺激哦。當(dāng)然這款進(jìn)階游戲更適合聯(lián)誼會,相親派對等場合,非常有助于男女之間碰撞出火花哦。

活躍氣氛的小游戲大全

搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡?,所以會有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

心心相印,我來比你來猜

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:兩人一組,可多組參加

游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語或詞語時(shí),就算過關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語言來解釋,但不能說出動(dòng)作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

結(jié)對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

擊鼓傳花

道具:鼓或音樂、花

參加人員:集體

游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。一般在晚會冷場的時(shí)候用

尋寶大行動(dòng)

道具:“寶物”(一般為字條)

參加人員:集體

游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎(jiǎng)。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

成語(或詞語、詩)接龍

道具:無

參加人員:集體

游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個(gè)成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個(gè)接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個(gè)節(jié)目或模仿一個(gè)動(dòng)作)。

明星秀

道具:電影或錄像、歌舞表演

參加人員:自定

游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然后由觀眾評出最佳模仿者。

當(dāng)我們同在一起(配歌)

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂。每個(gè)人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動(dòng)作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復(fù)且節(jié)奏越來越快。

籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動(dòng)作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪“;輸者和聲“啊啊“;不輸不贏則同時(shí)努嘴作“咋咋“親嘴狀.

勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目.

傻西西傻

主持人做第一個(gè)動(dòng)作時(shí)大家看,做第二個(gè)動(dòng)作時(shí),第一組做主持人第一個(gè)動(dòng)作,做第三個(gè)動(dòng)作時(shí),第一組做主持人第二個(gè)動(dòng)作,第二組做主持人第一個(gè)動(dòng)作……依此類推.

活躍氣氛的10個(gè)小游戲 比較能帶動(dòng)氣氛的游戲

集體活動(dòng)中最怕的就是冷場,而冷場并沒有錯(cuò),它只是社交活動(dòng)中的一部分。如何化解冷場帶來的尷尬,才是最重要的。

活躍氣氛的10個(gè)小游戲

1、大樹與松鼠

會場互動(dòng)小游戲,適合10人以上玩,三人一組。兩人面對面伸出雙手搭成一個(gè)圓圈扮成大樹,一人扮松鼠站在圓圈中間。主持人喊“獵人來了”,大樹不動(dòng),扮演松鼠的人必須離開原來的大樹,重新選擇其他大樹,同時(shí)一名場外人員臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中;主持人喊“著火了”,松鼠不動(dòng),扮演大樹的人必須離開原先的同伴另外組成大樹,同時(shí)一名場外人員臨時(shí)扮演大樹,并圈住松鼠;主持人喊“地震了”,扮演大樹和松鼠的人全部打散,然后重新自由組合,不限制角色,同時(shí)一名場外人員加入。在以上三個(gè)游戲環(huán)節(jié)中,凡是落單的人就要接受懲罰或表演節(jié)目。

2、逛三園

逛三園就是逛動(dòng)物園、果園、菜園。所有參與游戲的人圍坐成一個(gè)圈,第一個(gè)人念出口令“逛三園,菜園、果園、動(dòng)物園”,第二個(gè)人從中隨意選一個(gè)園,如果選“動(dòng)物園”,那之后的每一個(gè)人都要說出一個(gè)動(dòng)物的名字。凡是說錯(cuò)或重復(fù)名字的人,就算失敗。這個(gè)游戲乍一聽,可能沒什么難度,但玩了兩輪之后就會腦容量超負(fù)荷,最夸張的一次,我連“蚊子”都說出來了,鬧了不少笑話!

3、逢3抓手

帶動(dòng)氣氛的小游戲,人數(shù)不限,玩法簡單,可測試反應(yīng)能力。首先所有人圍成一個(gè)圈,然后每個(gè)人一手翹大拇指,一手掌心向下,手掌要蓋住旁邊伙伴的大拇指。然后,主持人講一段小故事,每個(gè)人在聽到數(shù)字“3”的字眼時(shí),抓別人的拇指,同時(shí)自己的拇指也要逃脫。游戲的關(guān)鍵在于小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐“山”,用“跺腳”“抓握”這類動(dòng)作誤導(dǎo)。

4、吃餅干

會場互動(dòng)小游戲,可3-10人為一組,人多不好分辨,人少不熱鬧。這個(gè)游戲最有趣的地方在于,每組隊(duì)員要通過五官運(yùn)用肌肉扭動(dòng)把餅干從額頭移到嘴里,喊開始時(shí)才能開始,誰先吃到就誰贏。選擇餅干時(shí)最好是不掉渣的餅干。

5、青蛙跳水

青蛙跳水的游戲要旨,就是要留意別人說話。首先所有人員圍成圈,主持人開始說“一只青蛙”,第二人就說“一張嘴”,第三人說“兩只眼睛”,第四人說“四條腿”,第五人說“撲通”,第六人說“跳下水”。第一遍完成后,下面的人員開始循環(huán)繼續(xù):兩只青蛙、兩張嘴、四只眼睛、八條腿、撲通撲通、跳下水。接不下去的組員就退出并且受到懲罰,最后的為勝利者。

6、蝙蝠和蚊蟲

適合在大空間開展的比較嗨的暖場游戲。游戲過程中,主持人事先暗自指定一人為蝙蝠。然后所有人都像蚊蟲一樣閉上眼睛,慢慢行走,雙手前摸,與別人相遇時(shí)就說:“我是蚊蟲”,然后互相擊掌,再繼續(xù)閉目行走。一旦有人與蝙蝠相遇擊掌,這個(gè)蚊蟲就算被吃掉,并且馬上變成新的蝙蝠。這樣游戲越玩到后面蝙蝠就越多。不過當(dāng)兩個(gè)蝙蝠相遇時(shí),兩人都得同時(shí)變成蚊蟲。在主持人宣布游戲結(jié)束后,參與者可以暢談生態(tài)平衡的體會。

7、瞎子背瘸子

比較嗨的暖場游戲,游戲時(shí)可分若干組,每一組由一名男生和一名女生組成。男生用眼罩或紗布蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,女生扮“瘸子”,然后男生背起女生。“瘸子”為“瞎子”指路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)的隊(duì)伍取得勝利。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),路線選擇不能有太大危險(xiǎn)性,路障可設(shè)置為鮮花(須拾起遞給女生)、氣球(須踩破)、椅子(須繞行)等。

8、小鳥翩翩飛

游戲人數(shù)不限,所有人員進(jìn)行編號并圍成一個(gè)圓圈,發(fā)給每人一個(gè)口哨,然后主持人隨便指定一人為小鳥,這個(gè)人則要迅速吹響口哨,然后說一段小鳥飛的口號(例如5號小鳥飛)。此時(shí)站在他左邊和右邊的人分別伸出左臂、右臂來模仿翅膀揮動(dòng)。然后小鳥再指定另一人作為小鳥(例如5號小鳥飛完2號小鳥飛)重復(fù)同樣的游戲環(huán)節(jié),一旦有人發(fā)生錯(cuò)誤就接受懲罰。

9、銜紙杯傳水

游戲人數(shù)可自由確定,例如6名一組,分三組或兩組同時(shí)進(jìn)行比賽。每一組都有一名隊(duì)員輔助,從第一名隊(duì)員開始,每位隊(duì)員分別用嘴銜紙杯傳水到下一個(gè)隊(duì)員的紙杯內(nèi),最后一人的水直接倒入一個(gè)水桶里,哪一組的水桶累積的水最多就獲勝。這個(gè)適合活躍氣氛的小游戲不僅能增進(jìn)親近感,考驗(yàn)伙伴的默契度,還能促進(jìn)團(tuán)結(jié)互助、積極向上的團(tuán)隊(duì)氛圍的形成。

10、五毛和一塊

游戲中,男生代表一塊,女生代表五角。游戲開始后,裁判喊出一個(gè)錢數(shù)(如3塊5、6塊等),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),例如3塊5,需要三男一女或七女或一男五女組成小團(tuán)隊(duì)。游戲過程中動(dòng)作一定要快,動(dòng)作慢的伙伴可能會因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而輸?shù)粲螒?。?dāng)然動(dòng)作快的人員不要只顧著拉人,如果裁判叫的是3塊5,而團(tuán)隊(duì)是5塊,那就要踢人了。

適合班級里玩的游戲,要能帶動(dòng)氣氛。。

1、滾雪球

這個(gè)游戲很適合班級活動(dòng)的時(shí)候玩。這個(gè)游戲的規(guī)則是,讓每個(gè)同學(xué)都想一個(gè)自然名,然后讓大家快速記住,然后就從一個(gè)同學(xué)為開始位置,按照順時(shí)針說在你之前的同學(xué)的自然名,依次下去,到最后一個(gè)是最難的。這個(gè)游戲很好的調(diào)節(jié)人們的注意力,可以快速的讓同學(xué)安靜下來。所以如果舉辦班級活動(dòng),可以試試這個(gè)游戲。

2、你比我猜

這個(gè)游戲能夠調(diào)節(jié)氣氛,讓安靜的活動(dòng)瞬間活躍起來。這個(gè)游戲可以鍛煉人們的想象力和表現(xiàn)力還有默契了。這個(gè)游戲的規(guī)則就是,首先準(zhǔn)備一些成語或者詞語,內(nèi)容可以是動(dòng)物,食物什么的,多種多樣更好。

然后讓一個(gè)人來看寫的成語或者詞語,然后通過表演來讓另一個(gè)人來猜,表演的人不能說,這個(gè)游戲需要兩個(gè)人的默契配合,需要扮演者發(fā)揮想象力,也需要猜的人積極想象。所以這個(gè)游戲就可以活躍氣氛,特別適合班級活動(dòng),因?yàn)榇蠹乙粋€(gè)班的,都有點(diǎn)默契。

3、擊鼓傳花

30多人圍成一個(gè)圓圈,主持人蒙上眼睛擊鼓。30多個(gè)人相互傳bai遞一個(gè)物品。當(dāng)主持人停止擊鼓時(shí),東西落到誰手里,就對誰做出相應(yīng)的懲罰。

4、成語接龍

就是所有人排成一排由一個(gè)人開始說一個(gè)成語,然后下一個(gè)人以這個(gè)人所說的成語的最后一個(gè)字開頭再說一個(gè)成語,在過程當(dāng)中沒有說出或者說錯(cuò)的人要受到懲罰。

5、逢七過

從1開始報(bào)數(shù),逢7和7的倍數(shù)需要用拍手代替。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局,余下的人繼續(xù)報(bào)數(shù),最終留下的人為獲勝者。

活躍氣氛的70個(gè)小游戲 比較嗨的暖場游戲

多人活動(dòng)場合一般會設(shè)計(jì)一些暖場的小游戲讓大家相互熟悉,下文我給大家整理了一些適合活躍氣氛的游戲,供參考!

最能活躍氣氛的小游戲大全

蘿卜蹲

將參與者分為四組以上,每組可以只是一個(gè)人,每組人手牽著手圍成一圈,給每組人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一組蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜組做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,以此類推但不能馬上回指。

心心相印

兩人一組,背靠背**一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。

誰是臥底

玩家分為法官(出題者)、臥底以及其他人(統(tǒng)稱平民)(微信有個(gè)微派誰是臥底)

比如8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語。這時(shí)平民與臥底都不知道相互的身份。每人用一句話描述自己拿到的詞語,所有在場的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。若臥底撐到最后一輪(場上剩下3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。

猜數(shù)字

先由一個(gè)人來寫一個(gè)數(shù)字,然后大家在1-100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng)。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依次循環(huán)。

007

由開始一人發(fā)音:0;隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音:0;再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音:0,隨聲用手指作開搶狀任指一人,中槍者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。

手口不一

參加人員在凳子外面圍成一圈,放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形跑動(dòng),當(dāng)音樂停下時(shí),參加人員要迅速找到一張凳子坐下,因?yàn)榈首由僖粡?,所以會有一人沒凳子坐,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止。

帶動(dòng)氣氛的暖場小游戲

一塊錢、兩塊錢

游戲操作:

1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。

獵人打兔子

游戲步驟:

1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個(gè)“”式樣(代表獵人拿著),面朝自己。

2、當(dāng)左手(代表)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。

吸引力

游戲步驟:

1、培訓(xùn)師問:“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟?,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸老師”

則所有人按上述步驟重新操作。

4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

魔法師變石頭

活動(dòng)規(guī)則:

1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法

2.魔法師施法時(shí),所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會變成石頭

4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒

6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)

畫手

步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學(xué)員填寫以下內(nèi)容

大拇指:您的星座

食指:家鄉(xiāng)(省份)

中指:工作年齡(0~2年填A(yù) 2~5年填B 5年以上填C)

無名指:您的興趣和愛好,選一樣

小指:國慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù)在家呆著填B)

步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。

步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。

晉級[破冰游戲]

游戲規(guī)則和程序

1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,可以站起來。

3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。

4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個(gè)變成的鳳凰。

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